Cómo interpretar el resultado
Ejes en reposo lejos de cero pueden ser compatibles con drift, pero mapeo, zona muerta, calibración y conexión afectan la lectura. Compara en los ajustes del sistema.
Lee gamepads conectados, botones, gatillos, ejes, timestamps y mapeo mediante la Gamepad API.
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Ejes en reposo lejos de cero pueden ser compatibles con drift, pero mapeo, zona muerta, calibración y conexión afectan la lectura. Compara en los ajustes del sistema.
No mide con precisión latencia, polling, circularidad, fuerza de gatillo, vibración ni remapeo específico de plataforma.
Registra eventos de teclas, códigos y cuántas pulsaciones simultáneas recibe el navegador.
Abrir pruebaVerifica movimiento, botones principal y auxiliares, rueda, doble clic y coordenadas reportadas.
Abrir pruebaCrea un contexto WebGL local, revisa límites y extensiones y ejecuta una carga breve.
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